top of page

Astuces et codes sims 4

  • Photo du rédacteur: Admin
    Admin
  • 26 janv. 2021
  • 4 min de lecture

Dernière mise à jour : 4 avr. 2021





Enlever l'interface : Tab

Vue premier personne : Maj + Tab

Ouvrir la console de jeux : Ctrl + MAJ + C



motherlode :

Ajoute 50 000 §

testingcheats [true/false]

true : Active le mode déboguage

false : désactive le mode déboguage

headlineeffects off

off : Masque toutes les bulles (d'action et de pensée) au dessus de la tête des Sims on : Désactive le code

Death.toggle [true/false]

true : Active la mort alse : Désactive la mort

freeRealEstate on

on : Permet d'acheter n'importe quel terrain même si le foyer n'a pas les fonds nécessaires off : Désactive le cod

cas.fulleditmode

Permet de modifier complètement le Sim dans Créer un Sim.

bb.showhiddenobjects

Affiche les objets cachés dans le mode Construction.

bb.moveobjects on

on : Permet d'ignorer les règles de placement. Avec l'objet sélectionné, il est possible d'utiliser la touche "0" pour déplacer un objet vers le bas et la touche "9" pour déplacer l'objet vers le haut. L'objet ne doit pas nécessairement être contre un mur.

off : Désactive le code.

bb.enablefreebuild

Permet de modifier les terrains cachés : Clairière forestière, Grotte oubliée, terrain secret de l'ermite[LS4:DN], hôpital[LS4:AT], commissariat[LS4:AT], laboratoire scientifique[LS4:AT].

objects.consumables_infinite_toggle

Les objets consommables sont utilisables à l'infini. Par exemple, si un Sim boit une potion, il ne s'arrêtera que si le joueur annule l'action ; le Sim reposera la potion qui pourra être de nouveau utilisée ultérieurement. La nourriture continue cependant de pouvoir se périmer.

Sims.remove_all_buffs

Retire tous les états d'esprit.


Pour afficher ces objets cachés :

bb.showhiddenobjects,

et validez avec la touche Entrée

bb.showliveeditobjects,

et validez avec la touche Entrée


Changer les saisons :

C’est l’été : seasons.set_season 0 C’est l’automne : seasons.set_season 1 C’est l’hiver : seasons.set_season 2 C’est le printemps : seasons.set_season 3


Faire tomber la foudre weather.summon_lightning_strike

Faire tomber la foudre sur un sim défini 1) Obtenir le SimID avec le code suivant : sims.get_sim_id_by_name Prénom Nomdusim 2) Entrer le code pour faire tomber la foudre sur le sims : weather.lightning_strike_object SimID


Changer le temps :

  • weather.start_weather_event weather_sunny_cool :

rend le temps ensoleillé et frais (remplacez froid par froid si vous le souhaitez)

  • weather.start_weather_event weather_sunny_warm :

rend le temps ensoleillé et chaud (remplacez chaud par chaud si vous le souhaitez)

  • weather.start_weather_event weather_cloudy_cool :

Rend le temps nuageux et froid (remplacez froid par froid si vous le souhaitez)

  • weather.start_weather_event weather_cloudy_warm :

Rend le temps nuageux et chaud (remplacez chaud par chaud si vous le souhaitez)

  • weather.start_weather_event weather_sunny_freezing :

rend le temps ensoleillé mais dangereusement froid

  • weather.start_weather_event weather_sunny_burning :

rend le temps ensoleillé et dangereusement chaud

  • weather.start_weather_event weather_heatwave :

Fait une vague de chaleur (dangereusement chaud)

  • weather.start_weather_event weather_rain_light_cool :

Rend le temps léger et froid (remplacez froid par chaud ou froid)

  • weather.start_weather_event weather_rain_storm_cold :

Donne un orage (remplacez froid par chaud si vous le souhaitez)

  • weather.start_weather_event weather_rain_heavy_warm :

Rend le temps pluvieux et chaud (remplacez-le par froid ou froid si vous le souhaitez)

  • weather.start_weather_event weather_snow_light_freezing :

Rend le temps neigeux mais vraiment froid

  • weather.start_weather_event weather_snow_heavy_freezing :

Rend le temps lourd neige et froid

  • weather.start_weather_event weather_sunshower_hot :

Douches solaires

  • weather.start_weather_event weather_snow_thundersnow :

Thundersnow!


Changer l'heure (X de 1 à 24) :

§ [KBDCODE]set_hour X[/KBDCODE] où X est un chiffre compris entre 1 et 24.


Rajouter de l'eau

§ water_tool


Editer la carte

§ map_edit on/off





Aide Machinima : Control Caméra


Personnaliser la durée des travellings / les transitions :


Par défaut, le jeu effectue la transition entre ces deux points en un certain nombre de secondes.

Il est possible de personnaliser ce délai afin que le mouvement soit plus rapide ou plus lent.

Possibilité de définir la vitesse de la caméra :

- Départ / une arrivée en douceur :

la vitesse augmentera progressivement au début / diminuera progressivement à la fin.

Allez dans les fichier du jeux :

"C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 4\Game\Bin\res"

Le fichier s'appelle :

"VideoCamera.ini".

Ouvrez le avec un double-clic (par défaut il s'ouvre avec le Bloc-Notes de Windows).


- Descendez un peu jusqu'à la section :

"[Default interpolator parameters]",


qui comprend deux lignes :


DefaultInterpolatorType = Linear <= A changer pour définir le type de transition.

DefaultInterpolatorTime = 5.0 <= a changer pour définir le temps en seconde de la transition.


La première ligne est celle qui défini le type de transition. (déplacement constant ou ralenti au départ ou à l'arrivé).

- DefaultInterpolatorType


Quatre possibilités :

- Linear : Pas d'accélération / décélération, la vitesse de la caméra est constante du début à la fin - EasyIn : Accélération progressive au début, vitesse constante à la fin - EasyOut : Vitesse constante au début, décélération progressive à la fin - EasyInOut : Accélération progressive au début, décélération progressive à la fin




La deuxième ligne est celle qui fixe le temps (la durée de la transition) elle est compté en seconde. - DefaultInterpolatorTime


Pour la durée, indiquez-celle que vous souhaitez. Plus le chiffre est haut plus la transition est longue.


Deux autres lignes sont présentent en bas :


[Camera 5 interpolator parameters]

[Camera 6 interpolator parameters]


Pensez à les supprimer car elles prendront le dessus sur la valeur des ligne au dessus.

Enregistrer le fichier, n'hésitez pas à en faire une copie car à chaque mises à jour il seras réinitialisé.


Il faut faire cette manipulation lorsque le jeux est éteint. Si vous avez un doute faites une copie du fichier de base et garder le de coté.


Après tout cela vous pouvez démarrer le jeux !


Bon jeux à vous ;)









Comments


Recent Posts
Search By Tags
bottom of page